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Nomad Sculpt中文最新版v1.89 安卓最新版

NomadSculpt建模软件

  • 游戏版本:vv1.89 安卓最新版
  • 游戏大小:108.7M
  • 更新日期:2024-04-23
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏类型:系统安全
  • 游戏授权:免费
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游戏截图

Nomad Sculpt中文最新版v1.89 安卓最新版4
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应用介绍

编辑点评:3d建模软件

Nomad Sculpt中文安卓版是一款零基础3D雕塑超强功能制作工具APP,具备绘画工具、图层、分辨率等多功能操作,可以将2D图片转变为3D,让你随时随地都可用手机建模,操作也非常简单,就算你是新手也可以轻而易举的使用

Nomad Sculpt中文破解版下载

软件特色

-雕刻工具

黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。

需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。

-中风定制

衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。

-绘画工具

具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。

您也可以轻松管理所有材料预设。

-图层

将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。

雕刻和绘画变化都被记录下来。

-多分辨率雕刻

在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。

-体素重塑

快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。

在创建过程开始时,可以使用它快速绘制出粗糙的形状。

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-动态拓扑

在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。

您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!

-原始形状

圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。

-PBR渲染

默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。

您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。

这是一款什么软件

1、一款零基础3D雕塑超强功能制作工具APP;

2、可以将2D图片转变为3D,操作也非常简单;

Nomad Sculpt中文最新版, Nomad Sculpt中文最新版

3、具备绘画工具、图层、分辨率等多功能操作;

4、随时随地都可用手机建模的软件,支持保存分享!

软件优势

黏土、展平、平滑、遮罩和许多其他画笔可选择;

需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具;

alpha、铅笔压力和其他笔触参数可以自定义设置;

绘画工具,具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画;

将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中进行操作!

软件亮点

让自己沉浸在艺术世界中

你有没有想过有一天你会拥有一个提供有趣工具来创作艺术作品的应用程序?现在,您将被 Nomad Sculpt 带到一个全新的艺术世界。在这里,您将通过幻灯片屏幕自己设计有趣的艺术作品。但您的创作将因其复杂性而受到高度赞赏。

出色的有效工具

该应用程序要向您介绍的第一点是复杂的雕刻工具。您肯定会感到惊讶,因为该应用程序可以涵盖这样的雕刻工具。但特别的是,您可以直接在应用程序中使用所有功能,如剪切、裁剪和创建雕塑。你得到的结果将超出你的想象,因为非常独特和丰富的艺术。

特殊绘图工具

该应用程序有一个特殊功能,可以帮助用户完善他们的艺术作品。将支持此功能,以便为该作品创造独特的吸引力。从那里开始,构建了具有复杂功能的完整结构。高完成能力受到令人愉快的赞美。

不仅具有复杂的雕刻工具,而且该应用程序还添加了独特的绘画工具。这突出了应用程序的功能,从那里,我们看到了应用程序的特征。从创造光泽的细线到标志性亮点,Nomad Sculpt 还提供了全系列。

独特的 5D 画面

用户可以轻松地旋转他们的作品以充分完成它。使用独特的 5D 图像,用户可以看到作品的每个隐藏角落。从那里,做出明智的决定来完成最完整的,这也是应用程序在您的工作中所需要的。

新的用户界面

我们还有一点值得注意的是这个应用程序的界面。用户可以自定义界面以满足他们的喜好和需求。换个造型,让你的心灵焕然一新,创作出来的作品,更有别具一格的艺术气息。

3D打印历史雕塑人物,土耳其艺术家的杰作

自古希腊希腊化时期以来,雕刻家就将一些历史上最有影响力的人物半身像摆在半身,通常是用石头和青铜雕刻而成。雕塑是最古老的艺术之一,并且继续受到全世界的关注,特别是随着3D打印技术的最新发展使艺术家能够扩展可能的界限,从而带来更身临其境的创造力体验。土耳其艺术家YamurUyank使用技术作为一种艺术表达手段来产生新的空间感,并创造了3D打印的混合角色砂岩雕塑。通过在大英博物馆融合两个原始雕塑的数字模型制成,作品名为“自我创造:与之共存”,是具有影响力的历史人物马其顿的亚历山大三世(俗称亚历山大大帝)和古希腊的伯里克利的创新组合。

本来从七月到2020年期间的数字展示TransLocal合作,在伦敦最古老的艺术和技术中心,展览Furtherfield画廊,Uyanik的雕塑是sublimely抢眼,尤其是在微妙和脆弱的砂岩给工作一个短暂的质量。实际上,艺术家为这个3D打印对象选择了砂岩,而不是更常用的塑料,以强调作品的可变性和临时性。随着时间的流逝,她希望这座雕塑会失去其细节,形式甚至意义。

YamurUyank和她的3D打印的混合角色砂岩雕塑。(图片由英国文化协会提供)

Uyanik形容这件作品是对人体对数字空间的超越以及如何改变身份在不断变化的环境和位置中的作用的反思。她声称,“数字后历史文物”可以理解为是多元的展示,代表其祖先的新起源的代表,以及对未来考古遗迹的乐观重新评估。

大英博物馆收藏的亚历山大大帝和珀里克利斯的原始大理石肖像头像。(图片由大英博物馆提供)

用于构成此作品的数字3D模型是从大英博物馆的档案中获得的,而如今,“原始”雕塑就存放在这些档案中。亚历山大和佩里克里斯的物理大理石雕塑(约公元前495年至429年)从雅典的原始位置移走,然后送往大英博物馆,在大英博物馆进行扫描并以数字方式保存在大英博物馆的网站上。

Uyanik告诉3DPrint.com: “ 在软件中完成数字处理后,我将艺术品的最终模型发送给了希腊雅典的一家名为3D Hub的制造商,该制造商使用粘合剂喷射技术和砂岩材料进行工作。” “砂岩是一种精致的材料,这就是为什么我选择使用它,但是在印刷方面并不难。我对打印结果和打印细节的数量感到满意。”

该作品起源于Uyank于2019年在雅典驻留艺术家期间,源于该国遗产的文化和艺术表现形式。当时,她希望它能成为“一个无需过多关注现实主义的标志,着重于文化信息的创造,传播和保存如何构成地理环境,流离失所和无国籍状态的基础。” 总的来说,该作品反映了“个人叙事和集体记忆是如何通过文化财产,文化货币及其固有的象征意义而形成的”。

结合历史人物亚历山大大帝和伯里克利斯的3D打印雕塑作品“自我制造:与之交相辉映”。(图片由YamurUyank提供)

3D雕塑使用两个重要的身份作为隐喻,具有足够的视觉合法性和真实感。乌扬尼克将“自我创造”描述为一种不再表现自我的自画像,而是从文化规范中衍生出的不同表现形式,她称之为“无处不在的无穷无尽的创造混合体”。这篇文章提出了对人体超越数字空间的思考,以及如何改变身份在不断变化的环境和场所中的作用。

在空间思维的驱动下,她的愿望是重新审视对空间的新美学,技术和动态感知,并使用技术作为一种艺术表达手段来产生新的空间感。Uyanik的大部分工作都围绕着创建一系列雕塑形式和交互式装置来探索物理和虚拟环境中的空间。

从这个意义上讲,3D打印为艺术家带来了新的机遇,影响了该领域并获得了普及。实际上,Uyanik认为3D打印在当今的新媒体艺术社区中正变得越来越流行和普遍,但他希望越来越多的创作者可以访问,这将使该技术更加普及。

“艺术创作中的技术并不是一个新概念,艺术家们一直使用当代工具来实现自己的想法。实际上,“技术”一词起源于古希腊语中的“tékhnē ”,是指具体,可变且与上下文相关的制造行为。技术从不独立于艺术。Uyanik解释说,绘画,印刷和摄影等媒介在创立之初就具有开创性的意义,因为机器人技术,3D打印和机器学习对我们来说已经成为现实。“当艺术家使用这些媒介进行创作时,他们会熟悉其性质和能力,然后以此来塑造自己的创作方式,并成为其作品的决定性因素之一。此外,他们将这些媒介推向了极限。”

Uyanik在建筑,新媒体艺术和音乐领域拥有深厚的背景,她试图通过使用声音和空间创造位移工具来探索其作品中的重复性,过程性和无形性,以期将数字媒体扩展到它成为一种物理体验。

“我创建了一系列符合预期但无法轻易看到的装置,这些装置介于有意义的和无意义的之间。我的实践受到投机思维,哲学探究和概念实验的影响,” Uyanik说道。“跨地域合作展览专注于我们如何在一个高度互联的世界中同时居住或穿越众多物理和虚拟位置,以及由此如何使我们越来越多地认同一个以上的地方或文化。这也是我作品的核心概念之一。与会的艺术家将随着时间和空间而流离失所的民族,文化和思想的挑战形象化,并探索如何在瞬息万变的世界中重新评估和重新构想它们,以实现跨地区的团结和知识交流。”

更新日志

1.89更新

Triplanar:两侧错误

Triplanar:修复点击生成的网格时崩溃的问题

烘焙:如果未选中通道,烘焙顶点不会删除纹理

烘焙:添加选项“不透明度到蒙版”选项

烘焙:改进法线贴图纹理烘焙

工具:修复克隆时预设崩溃的问题

绑定:修复搜索助手

1.88更新

light:修复类型单选按钮单击不起作用

烘焙:修复图层不透明度 alpha 的纹理不透明度

文件:修复当存在无限值时,名义加载有时会失败

mask:修复选择多个对象时清除时的崩溃问题

烘焙:提高烘焙的不透明度

1.87更新

工具:前顶点错误。

如果蒙版隐藏则忽略蒙版。

修复组重新着色错误地创建新的不必要的组。

1.84更新

渲染:修复点击时的 DOF 焦点更新

手势:用手指进行管编辑是可能的,即使不应该

网格:改进网格抗锯齿

配置文件:使用预设替换功能修复曲线预览问题

配置文件:移动文件夹按钮并不总是有效

1.83更新

文件:修复布尔操作损坏网格(仅在重新加载项目时揭示的问题)

文件:即使缺少文件扩展名,检测OBJ和STL即使

管:添加每个点配置文件

试管:创建新管时修复捕捉选项

试管:改进快照对准(与Gizmo对齐的曲线视图)

管:添加配置文件预设

曲线:修复BSPLINE在终点周围折断采样

重复:预防半径(负尺度)

1.82更新

重复:使用捕捉时改进小工具的方向

手写笔:修复雕刻时铅笔偏离指针的问题

枢轴:使用捕捉选项时改进管和曲线重复节点的枢轴

烘焙:如果对象是实例,则修复崩溃

重新投影:修复对象是实例时的崩溃问题

1.65更新

light: 修复第四个灯光被忽略

render: 修复在某些条件下添加灯光时的渲染错误Primitive: 修复

在激活 Debug Primitive UVs 时验证镜像框和球体时崩溃

插入: 修复旋转交互时该对象具有自定义 Gizmo 并且不是居中

纹理:支持来自 obj(procreate)和 glTF 文件的只读(无编辑)纹理

:修复使用 UV 保存模型时的崩溃。

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