编辑点评:西游题材开荒手游
《闹闹天宫2》是一款国潮神话塔防手游,是闹闹系列力作。游戏完美传承了前作的经典美术风格,同时倾力打造了轻松有趣的策略塔防玩法。玩家可以自由选择抢桃和塔防模式,享受游戏带来的乐趣与挑战。
闹闹天宫2游戏怎么样?
1、美术风格独特,带来视觉上的享受。
2、玩法丰富,既有策略塔防的烧脑,又有抢桃的趣味。
3、上手快,无论是新手还是老玩家都能快速融入游戏。
闹闹天宫2游戏特色
1、超多英雄随机合成,独特的肉鸽玩法设置,增加了趣味性和挑战性。
2、酣爽对战,大招清屏,多重技能释放,体验到刺激的战斗快感。
3、超强BOSS关卡,技能各异,感受到无尽的乐趣。
闹闹天宫2阵容搭配
01.定位与能力。
每位英雄都有着不同的定位与能力,而通过定位与能力,玩家就能快速了解英雄在队伍中的位置以及英雄优势。
02.法力系统详解。
对局内的法力为最基础的资源,每次消灭怪物都会获得法力,但每次召唤都消耗一定的法力并使下一次召唤消耗的法力+10。
确保伤害足够的同时节省更多的法力将是越级挑战的必修课。
03.配队思路。
一个完整的队伍应当由 输出+辅助+资源 组成。
有时候打不过关卡不一定是输出不够,有较多的控制与资源能大幅度降低关卡难度,一定要注意阵容的合理性。
04.开荒角色推荐-电猴小分队。
电母+孙悟空+铁扇+财神+任意,电母作为本次测试加强最多的英雄在各个模式的表现都非常强力,全队英雄都是推图就送以及都是史诗品质大大确保了这套阵容的进一步获取。根据关卡需求不同仙友可以自行抉择第五位英雄,例如3-6需要带东海龙王。
05.开荒角色的上位推荐。
电母+孙悟空——大鹏
财神——小倩
新版本国家队:大鹏+白骨精+人参果王+铁扇+任意,此阵容各大模式通吃,协作略有改动。
注:铁扇不可替代,详见辅助篇攻略
李天王有异曲同工之妙但最多与铁扇同时上场
当然大家还是可以根据自身喜好来养成英雄,本篇更注重帮助萌新节约资源,用于之后限时池角色的抽取与养成,毕竟大鹏和玉兔的强度是高于大多数英雄的,希望大家都能更快更好的渡过开荒阶段,都能抽到想要的角色!
闹闹天宫2官方版怎么玩?
1、在本站下载安装好闹闹天宫2手游最新版2024后,输入手机号接收验证码登录。
2、进入游戏当中点击《开始游戏》。
3、每消耗100法力便可以召唤一个分身。
4、当中怒气值满后,便可以点击人物头像释放大招。
5、也能将2个1星的角色和合成为更强力的角色。
6、打完后便能获取到奖励。
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玩家的评价
1、一测二测全都参与了首先说一下,自己玩了两次测试的感受。首先是一测。画风不足,bug比较多,但官方及时进行了修补,而且是第1次测试,也可以理解。玩法虽然说比较少,但镜像方面来说相对于比较平衡,其次就是很肝儿疼氪金度也偏中上。总体来说属于一个半成品,第一印象很不好,直到二测优化了画风,改变了一个新手的攻略,对整体画风和玩法进行了一个很大的改动。让我让玩家们也看到了整体的一个官方态度。官方最起码有认真听,也有认真改二测的美中不足就是抽奖机制,太耗费仙玉了不过官方也是听到了玩家的心声在测试快结束,临近期进行了一个改动,改变了消耗量。这点很值得夸奖
不论是一测还是二测。我都看到了,官方很大的改动。画风整个重搞玩法持续增加。相比较一测。真的就像完全换了一个游戏
其次二测新推出的肉鸽模式。真的很好玩,个人觉得是最好玩的模式。在一测结束之后的一个月里进行了画风的改动,玩法的增加以及各种的调整,这点真的没得说官方他听劝整体测试下来,对于我来说印象不错。就先打4分吧,先观察。期待公测之后的表现
2、大圣不再是那个偷蟠桃的大圣了
期待值:5星变1星
之前玩过老版的,好像是18年的时候吧,我觉得之前的版本好玩,回忆也很多。
虽然没什么朋友知道这个游戏,但是每要蟠桃数量达到要胜利时,总会有人绕着地图周围的风圈逃跑,然后一群人拦截打架,真的很喜欢这种氛围。
还有那些被拿走蟠桃的小怪消失前还会有小动作。
还有很多好玩的神人妖魔鬼怪的角色,之前我给聂小倩好多人参果才得到了情缘皮肤,然后就迫不及待的开一把。
我也不知道为什么后来没了,就是某天突然想起,再体验一把捉蟠桃的快乐时,去搜索才发现没了,然后就是失落感。
今天翻新游的时候看到闹闹天宫出了第2部,果断预约,我以为是那个偷蟠桃的大圣回来了,可是我看了视屏后才发现不是那个大圣……
更新日志
3.0.6更新
【重要内容】
1、新增仙盟(公会)功能
>通关主线2-1关卡后即开启仙盟
>仙盟初始等级上限为20人,仅限本服仙友加入,提升仙盟等级,可提高人数上限
>本次更新仙盟会开放仙盟任务和仙盟商店功能,后续会更新更多玩法
2、主线闯关调整
1)新增3个难度共18个章节,新章节会有全新的章节祝福:
>余威:英雄释放大招后返还一定比例的怒气
>背水:终点每损失1点生命,所有英雄最终伤害提升一定比例
>冰锥:每隔10秒在最上方路径出现冰锥,对整条路径上的敌人造成最大生命一定比例的伤害,同时眩晕短暂时间
>强攻:上阵的攻击型英雄数量越多(上限3个),给上阵的所有英雄提高更多的最终增伤
>鬼蜮:上阵的特定英雄(阎罗王、黑白无常、聂小倩、孟婆和钟馗)数量越多,给上阵的所有英雄提高更多的秒杀小怪的几率
>盛气:所有英雄暴击伤害提升一定比例
2)主线闯关关卡难度优化
>第二章1到12关的第一波怪物血量都下调
>怪物灞波奔、东瀛灞波奔的减伤效果下调,血量略微上调
>所有非新手关卡第1波有飞行怪的怪物组合中去除飞行怪
>困难及以上难度中龟丞相怪物的血量下调
3、英雄平衡调整
金翅大鹏王技能增强
>【天骄】:初始1级伤害每次提升从0.2%(上限600次)调整为0.4%(上限300次)6阶激活:上限次数提升400次调整至200次,技能升级效果不变
>【无匹】:当激活10个金翅大鹏王之后,数量又因合成或其他操作导致低于10个,之前提升的伤害保留,不会重置
4、3月29日开启竞技场新赛季
>赛季限定皮肤为土地公-炊饼侠
>赛季祝福【无垢】:英雄有10%的概率免疫减益效果
>更新后5000分-7000分上分速度加快
5、限时协作调整
>怪物热度等级从20热度上限提升至25热度,但首通奖励维持20热度不变
>伤害减免和怪物移速的热度选项,数值大幅度下调,会比此前更容易通关20以下的热度
>砍掉首领来袭的提示信息,减缓界面遮挡
>活动结束时间延长一天至3月29日24点
*从我们自身体验中,限时协作既不休闲,也不够有趣。且因涉及排行奖励,玩家间交互更为频繁。
我们预计在4月11日的版本中更新“协作共斗”玩法。方向如下:
1)在通关难度5(45波)后,进入热度模式,热度依然是45波通关。通关总时长预计控制在20分钟左右,双输出或不带减速会更快
2)专属祝福会考虑持续动态变化,热度条目与数值也不定期更新,以减缓长期体验的枯燥感
3)仍维持此前一个排行榜的设定,按难度-波次-时间排行,且没有排行榜奖励,以避免为肝而肝的体验*
【其他调整】
1、协作共斗玩法主题的切换间隔从3天改为5天,从下一期盘丝岭主题开始生效
2、镜像模拟战第一波怪物的血量下调
3、新增豪华关卡基金
4、新增可跳过开法宝宝箱动画的功能
5、皮肤商店新增至尊皮肤小青-素衣剑客兑换
6、唐僧和哪吒加入轮回商店,以及轮换卡池招募
【BUG修复】
1、修复限时协作玩法中上榜数据错误的问题,只有在通关当前热度30波后,才会记录下一个热度的通过波数
2、修复限时协作玩法的热度数值偶尔显示错误的问题
3、修复限时协作玩法跨服排行榜不显示玩家区服信息的问题
4、修复聊天时自身发言文字超过三行会被遮挡部分的问题
5、修复聊天时多个组队申请功能框显示位置错乱的问题
6、修复玩家在空闲状态仍然有概率无法收到协作共斗邀请弹窗的问题
7、修复协作共斗玩法中金角触发分身技能时有几率报错的问题
8、修复须弥幻境玩法中流沙大王大大招没有伤害的问题